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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2040.html
一般ユニット マスターでも人材でもないユニット。 エディタでの表記が「一般」であることからそう呼ばれる。 ここに登録されたユニットは、他のユニットの雇用対象に選ぶことができる。 人材のように戦死時にアラートが出る特殊なキャラとして扱う設定も可能。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/351.html
ユニット 相手のユニットやプレイヤーを攻撃できるカード。 ユニットは130種類存在し、相手へ攻撃したり、相手の攻撃を防ぐことができる。 種族は魔人・魔物・竜・天使・悪魔・神の6種類、 属性は火・水・地・天・光・闇の6種類。 APは攻撃表示(縦向き)での戦闘能力、DPは守備表示(横向き)での戦闘能力。 ユニットはCP分のMPを消費して場に召喚する。 ※AP(DP)は基礎AP(DP)に能力や装備魔法による変化を加えたもの。 (本家マニュアルから抜粋
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 シャイニングガンダム 41700 1 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ シャイニングガンダム(スーパーモード) - 1 507 13500 108 29 28 31 5 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム 47500 1 546 14500 110 30 28 31 4 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム(ハイパーモード) - 1 546 14500 110 32 30 33 5 ○ × ◎ △ マスターガンダム 48300 1 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) - 1 552 14600 110 31 30 34 5 ○ × ◎ △ デビルガンダム(最終形態) 88300 1 786 24000 136 40 45 18 3 ○ × ○ × +テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 シャイニングガンダム 41700 1 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ 編集 シャイニングガンダム(スーパーモード) 生産不可 29 28 31 5 編集 ゴッドガンダム 47500 1 546 14500 110 30 28 31 4 ○ × ◎ △ 編集 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 生産不可 32 30 33 5 編集 マスターガンダム 48300 1 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ 編集 マスターガンダム(ハイパーモード) 生産不可 31 30 34 5 編集 デビルガンダム(最終形態) 88300 1 786 24000 136 40 45 18 3 ○ × ○ × 編集
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キャスター ユニットガーディアンヒト族 エルフ族 ウルフ族 友軍時のステータス モンスター移動特化タイプ 攻撃特化タイプ 浮遊タイプ 体力特化タイプ 遠隔攻撃タイプ 水中タイプ 物理耐性タイプ 魔法耐性タイプ 占領特化タイプ 風のマナモンスター 地のマナモンスター 火のマナモンスター 水のマナモンスター 光のマナモンスター 闇のマナモンスター ※魔防・・魔法防御、移・・移動力、占・・占領力(マナゲート占領の早さ) キャスター 編成に必ず1人必要 キャスターが倒れると敗北 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 トリプルーン 備考 オーヴィル キャスター 魔法 地上 C - C D C - - 初期から オーヴィル ハイキャスター 魔法 地上 D - B C C - - ダブルーン習得後 オーヴィル 光属性ライトブリンガー 魔法 地上 光下位 光習得後 オーヴィル 光属性ロード・オブ・ライト 魔法 地上 C - B B C - 光下位 全外伝クリア後 オーヴィル 闇属性ダークストライカー 魔法 地上 闇下位 闇習得後 オーヴィル 闇属性ダークネスエンペラー 魔法 地上 C - B B C - 闇下位 全外伝クリア後 ハータ 水属性リトルマジシャン 魔法 地上 D - C B B - 水 外伝水クリア後 ロバート 風属性アークウィザード 魔法 地上 C - C B C - 風 外伝風クリア後 ローラ 火属性フレイムウィッチ 魔法 地上 D - C B B - 火 外伝火クリア後 テオドール 土属性ハイウォーロック 魔法 地上 C - A C C - 土 外伝土クリア後 シャーロット 光属性ホーリーアベンジャー 魔法 地上 D - B B B - 光上位 外伝光クリア後 ゴダード 闇属性ネクロマンサー 魔法 地上 E - D B D - 闇上位 外伝ゴダクリア後 イゴール 闇属性ハイプリースト 魔法 地上 D - D C D - 闇上位 全外伝クリア後 グレン 闇属性ジェノサイダー 魔法 地上 A - D D D - - 外伝グレンクリア後 デンカ エリートキャスター 魔法 地上 D - C C A - - 外伝デンカクリア後 黒の魔手 闇属性ブラックガントレット 魔法 地上 C - B C D - 闇下位 全外伝クリア後 ウィルバー 闇属性ブラックエンペラー 魔法 地上 D - A B C - 闇下位 外伝闇クリア後 Mii クリムゾン・ストーム 魔法 地上 C - C C C - 光下位 本編クリア後、好きな色・赤 パワー・オブ・ワンド 火 同上、好きな色・橙 イエロー・グロース 土 同上、好きな色・黄 ソード・オブ・ハーツ 風 同上、好きな色・黄緑 ソード・オブ・フィア 風 同上、好きな色・緑 ブルー・フォース 水 同上、好きな色・青 ロスト・マインド 水 同上、好きな色・水色 ピース・オブ・スター 火 同上、好きな色・桃色 パープル・ムーン 闇上位 同上、好きな色・紫 アース・ブレイク 土 同上、好きな色・茶色 シルバー・ジャスティス 光上位 同上、好きな色・白 ブラック・スター 闇下位 同上、好きな色・黒 ※Miiのタイプは似顔絵チャンネルで作成したMiiの体の色で変化する模様。 ※MiiはWi-Fiでも使用可。名前はMiiの名前。戦闘中は頭はMii、体はオーヴィル。 ※声は性別と使うトリプルーンの最後の属性で決まる? ユニット ガーディアン 全体的にステータスが高く、強力な攻撃が使える マナゲートを占領することはできない ヒト族 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 レギオン 備考 シャーロット ルーンナイト 近接・複数 地上 C B B D C - アサルト×4 ソーティー テンプルナイト 近接・複数 地上 C A C D C - バトル×4 リヒート マーシナリー 近接・複数 地上 B D A D C - アサルト×4 外伝デンカ コミント ソードダンサー 近接・複数 地上 C D C D B - シールド×4 アレスティン アーチャー 遠隔・複数 地上 C D C D D - アロー×4 外伝デンカ エルフ族 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 レギオン 備考 ウィルコ エリートアーチャー 遠隔・複数 地上 C D D A C - アロー×4 エルロン バウンティハンター 遠隔・複数 地上 C B D A B - アサルト×4 サミュエル スナイパー 遠隔・複数 地上 C B E A C - アロー×4 キャンバー シャドウシーカー 遠隔・複数 地上 C D D A A - シールド×4 外伝水 ウィグレット フェンサー 近接・複数 地上 C C C A B - バトル×4 外伝水 ウルフ族 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 レギオン 備考 グレン ジェネラル 近接・複数 地上 A A D B E - シールド×4 闇ルート コルセア エリートコマンダー 遠隔・複数 地上 B D F C E - アロー×4 外伝グレン ネヴィル アウトロー 近接・複数 地上 B B E C D - バトル×4 外伝ゴダ ダーティターン クラッシャー 近接・複数 地上 B B F C E - アサルト×4 外伝土 アローヘッド ファイター 近接・複数 地上 B B F C E - アサルト×4 外伝土 タッククロス ウォーリア 近接・複数 地上 B C E C C - アロー×4 外伝ゴダ 友軍時のステータス 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 レギオン 備考 ウィルコ エリートアーチャー 遠隔・複数 地上 B D C A C - アロー×4 4章でも同じステータス ソーティ テンプルナイト 近接・複数 地上 A A B D C - バトル×4 サミュエル スナイパー 遠隔 地上 C B E B C - ソーティ(4章) テンプルナイト 近接・複数 地上 B A B D C - バトル×4 エルロン バウンティハンター 近接・複数 地上 B B B C B - アサルト×4 グレン ジェネラル 近接 地上 A A D A E - スペシャルバトル モンスター マナゲートを占領することができる 移動特化タイプ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ハッチエッグ - 近接 地上 E E D D B B ×6 エッグマスク - 近接 地上 D D D D B C ×5 ラブリン - 近接 地上 C C D D A D ×4 攻撃特化タイプ 氷結状態のユニットを一撃で倒すことができる 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 パワフルエイプ - 近接 地上 E C D D C C ×6 ハンマーエイプ - 近接 地上 D B C D C D ×4 ギガンティス - 近接・複数 地上 C A C D C E ×3 浮遊タイプ 地形の影響を受けない。 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ワイバーン - 近接 空中 D D C C B B ×6 ケプロス - 近接 空中 C C C C C C ×4 メガロプロス - 近接 空中 B B C C C D ×3 体力特化タイプ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ラインキーパー - 近接 地上 C C B D D D ×4 ヒンドランス - 近接 地上 B B B D D D ×3 ブルオーク - 近接 地上 A A B D E E ×2 遠隔攻撃タイプ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ボウリザード - 遠隔 地上 E E D C D C ×6 バリスタリザード - 遠隔 地上 D D D C D C ×4 山なりに放つ ロングホーン - 遠隔・複数 地上 C C D C D D ×1 射程が長い 闇ルート 水中タイプ 水に居ると攻撃力、移動力がアップ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ハイドロライダー - 近接 水中 D D C D C A ×4 ハイドロトゥース - 近接 水中 C B C D C B ×3 グレートシング - 近接 水中 A A C D D C ×2 外伝水 物理耐性タイプ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ショゴス - 近接 地上 E E A E E A ×4 ウボサスラ - 近接 地上 C C A D D B ×3 外伝ゴダ 魔法耐性タイプ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ボイルポット - 近接 空中 D D D A D D ×4 倒れる際に自爆 闇ルート ボンバーポット - 近接 空中 C C D A C E ×2 外伝グレン 占領特化タイプ 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ハコイヌ - 近接 地上 D C C B A B ×1 パコイヌ - 近接 地上 D B B B A B ×1 ※パコイヌはゴールドメダルを合計90個獲得で出現するスペシャルバトル109「帰らずの森」のヘルプモンスター救出で獲得。 風のマナモンスター 風属性の魔法を無効 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 プリズマンティス - 近接 空中 D D D C B C ×4 ガストマンティス - 近接 空中 C C C C B D ×3 ハリケーンライダー - 遠隔 空中 C D C C C E ×3 外伝風 地のマナモンスター 地属性の魔法を無効 流砂の影響を受けない 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 マッドウォーリア - 近接 地上 D C B C D B ×4 ロックウォーリア - 近接 地上 C B B C D C ×3 アースクェイカー - 近接・複数 地上 A A A C E C ×1 外伝土 火のマナモンスター 火属性の魔法を無効 溶岩ダメージを無効 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 フレイムゴート - 近接 空中 D C C C C B ×4 フレイムオーガ - 近接 空中 C B C C C C ×3 バーニングロード - 近接・複数 空中 A A B C D D ×1 外伝火 水のマナモンスター 水属性の魔法を無効 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 アクアスポーン - 近接 空中 D D C C C B ×4 アクアスネーク - 近接 空中 C C C C C C ×3 アビサルクイーン - 近接・複数 空中 A B B C D D ×1 外伝水 光のマナモンスター 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ホワイトイル - 近接 地上 C C B B C C ×3 ホワイトメナス - 遠隔 地上 C C C B C C ×2 ライトシャドウ - 近接・複数 地上 B B B B D D ×2 外伝光 闇のマナモンスター 名前 タイプ 攻撃 移動 体力 攻 防 魔防 移 占 モンスター 備考 ブラックイル - 近接 地上 C B C B C D ×3 闇ルート ブラックメナス - 近接 地上 B A C B C E ×2 闇ルート ダークシャイン - 遠隔 地上 C B C B D D ×2 外伝闇 ※魔防・・魔法防御、移・・移動力、占・・占領力(マナゲート占領の早さ)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/105.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ Ξガンダム 59700 850 L 15960 154 34 34 34 8 A A B - C A2■ メッサー 20100 440 L 11890 114 23 24 23 6 B - B - C A3■ ペーネロペー 59700 850 L 16080 154 34 34 34 8 A A C - C A4■ グスタフ・カール 20100 440 L 11890 114 24 23 23 6 B - B - C 登場4種 前の『機動戦士ガンダムUC』へ行く 次の『機動戦士ガンダムF90』へ行く
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 機動新世紀ガンダムXガンダムDX ガンダムエアマスターバースト ガンダムレオパルドデストロイ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5400 7900 9150 EN 160 260 310 装甲値 1250 1850 2150 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 『ツインサテライトキャノン』のチャージターン-1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 2000→3900→5400 1~2 +25 ±0 20 - - AABA 運動性▼ ブレストランチャー 射撃 -P- 2800→4700→6200 1~4 +25 +5 10 - - AABA バスターライフル 射撃 --B 3400→5300→6800 2~6 +20 ±0 8 - - AACA ハイパービームソード 格闘 -PB 3600→5500→7000 1~3 +30 +10 - 15 - AAAA ツインサテライトキャノン 射撃 MAP --B 6000→6800→7800 1~∞ ±0 ±0 1 100 140 AABA サイズ差補正無視 ツインサテライトキャノン 射撃 --B 7000→8900→10400 1~10 ±0 ±0 - 60 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ツインサテライトキャノン月が出ているシナリオのみ使用可能。チャージに3ターンを要する。 カスタムボーナスで2ターンでチャージ完了になる。 『ツインサテライトキャノン(MAP)』の範囲(射程∞・方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ □→□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ガンダムエアマスターバースト 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4900 7300 8650 EN 140 240 290 装甲値 1100 1700 2000 運動性 120 170 195 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 移動力+1地形適応 空S(機体・武器両方) 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドバルカン 射撃 SP- 1900→3800→5300 1~3 +25 ±0 10 - - AABASABA 運動性▼ バスターライフル 射撃 --B 2800→4700→6200 1~5 +20 ±0 8 - - AACASACA ブースタービームキャノン 射撃 -PB 3100→5000→6500 1~4 +15 +5 - 20 - AACASACA ノーズビームキャノン 射撃 -PB 3700→5600→7100 2~4 +10 ±0 - 40 - SBCASBCA 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力 ガンダムレオパルドデストロイ 加入時1段階改造済み。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5600 8000 9350 EN 140 240 290 装甲値 1400 2000 2300 運動性 105 155 180 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 全ての武器の弾数1.5倍 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ヘッドビーム砲 射撃 -PB 2200→4100→5600 1~2 +20 ±0 - 5 - BACA リストビーム砲 射撃 -PB 2700→4600→6100 2~3 +15 ±0 - 10 - AACA ショルダービームキャノン 射撃 --B 3100→5000→6500 2~6 +20 ±0 - 15 - AACA 11連ミサイルポッド 射撃 --- 3300→5200→6700 3~8 +30 +10 812 - - AABA ツインビームシリンダー 射撃 -PB 3900→5800→7300 2~5 +25 +10 46 - - BACA 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸水- 地形適応 空陸海宇C S B A サイズ M 修理費 パーツスロット数 2 特殊能力
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/41.html
ユニット辞典 有志の方がエンサイクロペディアを翻訳されています。 ユニットについてはほぼ完訳されているのでそちらをご利用ください。 DL→http //www53.atwiki.jp/r2tw/pages/190.html ユニットについての覚え書き 鎧は前作(ショーグン2)同様、飛び道具への耐性を表す。剣兵が突撃時に投げるピルム(投槍)も飛び道具なので、白兵戦でもそれなりに役立つ。 白兵戦では兵の相性よりも近接攻撃、近接防御の値と、人数の比べ合いで勝負が決まる。とはいえ、兵種ごとに能力の偏りがあるので結局は相性勝負であるともとれる。 一部の例外を除いて、軽騎兵は白兵戦能力が高い代わりに鎧が無いので飛び道具に弱い。逆に重装騎兵は鎧と突撃ボーナスが高い代わりに白兵戦能力が低い。両者が殴り合うとだいたい軽騎兵が勝つ。豪族騎兵などの超重装騎兵はどちらも強いが値段が高い。 方陣を展開した槍兵には側面も背面も無くなるので、完全包囲されようが士気を保ったままになる。 投石兵は連射速度の速さ、装弾数の多さ、長い射程と、どれもトップクラスであり、ステータス上低いように見える火力も、これらの特徴により十分な攻撃力を持つ。ただし、短期決戦に弱く、火炎攻撃ができないというデメリットがある。相手の心が折れるまで投げ続けよう。 弓兵は火炎攻撃ができる飛び道具としては最も射程が長い。また、矢の威力は高めだが鎧で大きくダメージを軽減されるため、鎧の硬い相手には火矢で士気にダメージを与えよう。また、鎧と近接防御が無いに等しく、敵の飛び道具や白兵戦にめっぽう弱い。 投槍兵は高い貫通力と速い連射速度で、硬い鎧などお構いなしにゴリゴリと削っていく。DPSが非常に高い反面、すぐに槍がなくなってしまうために大量の敵を削り続けることはできない。また、鎧と近接防御が硬いユニットが比較的多く、弾が切れたら敵の飛び道具兵を殴りに行くこともできる。 表:棒立ちの歩兵に対して弾切れになるまで射撃した時のだいたいの殺傷人数 ユニット名 ウェリテス(投槍) ガリア猟兵(弓) ブリトン投石兵(投石) 攻撃力 35 27 20 ウェリテス(鎧15) 75 120 110 ハスタティ(鎧45) 60 65 95(敗走) トリアリィ(鎧80) 30 15 50 投石兵が優秀なように見えるが、石を全部投げ終えるまでに相応の時間がかかっている。 小型バリスタであるスコーピオンは曲射ができないので、射線上に味方がいると射撃中マークが出ていても絶対に矢を発射しない。初期配置をよく考えないとただの手押し車になる。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/120.html
ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ダブルオーガンダム 44200 755 M 14500 170 30 29 34 7 B A B - B 105732 ダブルオーライザー 75600 880 M 15500 200 32 32 37 8 A A B - B 125737.5 トランザムライザー 生産不可 42 42 47 9 - ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 80000 900 M 15500 200 34 32 37 8 A A B - B 125737.5 トランザムライザー(最終決戦仕様) 生産不可 44 42 47 9 - ケルディムガンダム 34600 620 M 14080 165 29 28 31 7 B B B - B - ケルディムガンダムGNHW 43400 630 A B B - B - アリオスガンダム(MS) 34700 615 M 13880 165 28 26 34 7 B B B - B - アリオスガンダム(MA) A A - - - アリオスガンダムGNHW(MS) 44500 625 A B B - B - アリオスガンダムGNHW(MA) A A - - - セラヴィーガンダム 35200 620 M 14280 175 28 30 29 6 B B B - B - セラヴィーガンダムGNHW 45900 630 A B B - B - セラフィムガンダム 30000 - M 13900 160 27 20 32 7 B B B - B - セラフィムガンダム(GNHW) 30600 555 A B B - B - オーライザー 25400 465 M 12340 108 25 21 26 8 A A - - - - GNアーチャー(MS) 29100 510 M 12250 116 25 24 30 7 B B B - C - GNアーチャー(MA) A A - - - アーチャーアリオス 45000 645 L 14230 168 28 27 37 9 A A - - - - ガンダムエクシアリペア 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 72900 ガンダムエクシアリペアII 67000 625 M 14840 300 31 28 34 8 B B B - B 96906 ティエレン全領域対応型 27700 M 12000 97 24 23 26 7 B B B - C GN-XIII(連邦軍仕様) 専用機 500 M 12420 145 25 24 29 7 B B B - C - GN-XIII(アロウズ仕様) 28600 アヘッド 28800 520 L 12520 150 25 25 30 7 B B B - C - アヘッド・スマルトロン 29900 - L 13000 150 26 25 31 7 B B B - C アヘッド・サキガケ 29900 - L 13500 150 27 25 31 7 B B B - C マスラオ 41500 625 L 14240 155 30 26 32 8 B A B - C - スサノオ 50700 700 L 15060 155 32 28 34 8 A A B - C - トリロバイト 35500 - XXL 14800 240 28 28 15 8 - - - - B ガデッサ(ヒリング機) 33600 620 L 14370 155 29 27 31 7 B B B - C - ガデッサ(リヴァイヴ機) 41300 ガラッゾ(ブリング機) 33900 620 L 14370 155 29 27 31 7 B B B - C - ガラッゾ(ヒリング機) 41600 ガッデス 35500 620 L 14370 155 27 29 31 7 B B B - C - エンプラス 77200 865 XL 22000 322 29 26 25 6 A A - - - - レグナント(MS) 95800 995 XL 23500 330 35 28 28 5 A B C - - - レグナント(MA) 30 7 A - - - ガガ アルケーガンダム 41900 630 L 14810 152 28 28 32 7 B B B - C - リボーンズガンダム 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B - リボーンズキャノン 34 32 32 8 A A C - C - Oガンダム(実戦配備型) 41700 635 M 14000 150 28 28 33 7 B B B - B - オートマトン
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ガンダムキュリオスGUNDAM KYRIOS 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-003 全高 18.9m 重量 54.8t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 アレルヤ・ハプティズム 武装 GNビームサブマシンガンGNビームサーベルGNシールドGNフィールドテールウェポンユニットGNハンドミサイルユニットテールブースター 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載可変型モビルスーツ。 最大の特長は長距離・高速移動のための飛行形態へ可変機能であり、高機動戦闘を得意とする。 多様な任務に対応するために飛行形態時にはテールユニットとして各種弾頭を追加で装備可能。 ガンダム4機の中で最も汎用性が高い一方で、他のガンダムに比べてノーマルのMS形態では火力は低めという欠点もある。 部分的に各部を変形させる事も可能で、下半身だけ飛行形態となって都合良く推力を引き出したり、機首だけ変形させてGNフィールドをMS形態で展開したりといった応用技も披露していた。 飛行形態の推力を活かして、地上では他のガンダムを運搬する事もあった。 長所を引き継いだ発展型としてアリオスガンダムが存在する。 【武装】 GNビームサブマシンガン キュリオスの主兵装となる2連装のビーム兵器。 高速での連射が可能で、威力は低めだが当たり所によっては1発でMSを撃墜可能。 変形時にはグリップが分離し、銃身は右腕部に接続される。 GNビームサーベル 柄からビームを発振する格闘用ビーム兵器。柄の形状はガンダムデュナメスとガンダムヴァーチェと共通。 非使用時にはリアアーマーの裏側に収納される。 GNシールド 内部に伸縮式の「GNシールドニードル」を内蔵している細身の盾。 開閉式となっており通常状態のニードルモード、先端を展開して敵機を挟むクローモードと使い分けることができ、攻守に対応している。 クローの先端は鋭く尖っている上にパワーもあり、クローで突き刺しただけでなく、ニードルモードで突き刺して貫通させてからクローを展開することで敵MSを内部から真っ二つにしたことも。 GNフィールド 機体を防御するためのGN粒子によるフィールド。 飛行形態の機首ユニット先端から展開可能で、大気圏突入時と三国合同軍事演習時に使用している。 テールウェポンユニット 飛行形態の機体後部に装着される多目的ユニット。劇中ではテールユニットと呼ばれていた。 作戦目的に応じて対地ミサイル、対空ミサイル、焼夷弾など弾種を選んで使用し、デッドウェイト化を防ぐために任意でユニットごとパージが可能。 MS形態への変形はパージしないと不可能と思われる。 GNハンドミサイルユニット 両腕部に装備される大型ミサイルランチャー。 3連装の発射管を両腕部に接続し、それぞれグリップで保持して発砲する。 両腕合わせて計18発を装填している。 テールブースター 2門のGNキャノンと大型GNバーニアを装備したテールウェポンユニットの1種。同様にパージ可能。 短所だった火力と長所だった機動性を同時に向上させている。 【劇中での活躍】 アレルヤ・ハプティズムが搭乗。 テールユニットとGNビームサブマシンガンで主に中距離戦で三大国家群のMSを寄せ付けない活躍を見せる。 活躍の一方でソーマ・ピーリスのティエレンタオツーには、一方的な脳量子波の干渉による頭痛でアレルヤは苦しめられ、人革連のセルゲイ・スミルノフに徹底的に活用されたために終始劣勢だった。 MS同士での初邂逅時には身動きが取れず鹵獲と収容までされたが、既の所でアレルヤの他人格であるハレルヤが顕在化した事で脱出に成功した。 ハレルヤ操縦時はGNシールドクローモードにより機体の捕獲・コクピットを握りつぶす・ニードルでコクピットに直接攻撃など、残忍な性格がそのまま出る近接戦主体になり、身を挺したミン中尉のティエレン宇宙型を嬲り殺しにした。 三国合同軍事演習ではデュナメスと共に疑似餌のテロリストを始末後に即時撤退を図った所に、頭痛と膨大な量と時間の砲撃によって他のガンダム共々鹵獲寸前まで追い詰められたが、ガンダムスローネツヴァイの介入によって何とか生き残った。 国連軍との1戦目は頭痛こそ無かったもののジンクスの性能と物量差、そしてヴェーダのシステムダウンによって追い込まれたが、システム復旧とラッセ・アイオンの強襲用コンテナ合流等で国連軍が撤退を選択した事で難を逃れた。 2戦目はテールブースターを活かして2機撃破するも、頭痛及びピーリスとセルゲイの連携でテールブースターを破壊され追い詰められたが、ハレルヤによる頭痛の解消とトランザムによって2機を圧倒、小破させて撤退させた。 最終決戦ではハレルヤが最初から出てくる事で2機を撃破するが、アルヴァトーレの放ったビームに巻き込まれて機体が中破し、劣勢となる。 そんな中でアレルヤとハレルヤによる「真の超兵」としての力を発揮し、トランザムも駆使して2対1、さらに左腕、左足だけの劣勢を跳ね返す。 しかしセルゲイの捨て身の行動によって隙を作られた事でGNビームライフルのビームを浴びて機体は大破し、国連軍に機体を鹵獲されてしまう(*1)。 その機体データはアヘッドに活かされる事となった。 【パイロット説明】 アレルヤ・ハプティズム CV. 吉野 裕行 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 幼少時、人類革新連盟の「超兵研究所」で過ごした過去がある。 脳量子波の人体手術により自分の名前を含む今までの過去を失っていたが、昏睡状態のマリー・パーファシーに「神への祝福」の意味で「アレルヤ」と名付けられ、それをそのままコードネームとして用いている。 普段は礼儀正しい性格だが、人体手術・実験などの結果で生まれた残忍な人格「ハレルヤ」が潜んでいる。 20歳の誕生日に自分を超兵に仕立て上げた人革連の超兵研究機関を襲撃、同胞を殺すことについて自分自身と最後まで葛藤しながらもハレルヤの声で攻撃を決心、ビルへミサイルを乱射・破壊し、研究員を研究対象の子供達もろとも葬った。 その後も同胞である超兵ソーマ・ピーリスの存在により、自分自身の存在に疑問を持つようになる。 国連軍の最終決戦でソーマ・ピーリスが成長したマリー・パーファシーだと気付き唖然とする。 また、この時の負傷の影響か、ハレルヤの人格がしばらくの間消失することとなった。 キュリオスもろともアレルヤ自身も捕縛されて、4年間連邦軍の施設に収監されていたが… 【原作名台詞】 アレルヤ「ハレルヤ、世界の悪意が見えるようだよ」(1st第1話) ハレルヤ「勝手に俺の中に入ってくるな!」(1st第5話) ハレルヤ「こいつぁ命乞いって奴だなぁ!最後は何だ?ママか?恋人かぁ?今頃走馬灯で子供の頃からやり直してる最中か!?」(1st第10話) ハレルヤ「引き金くらい感情で引け!己のエゴで引け!無慈悲なまでにィ!」アレルヤ「撃ちたくない…」ハレルヤ「アレルヤァ!」アレルヤ「撃ちたくないんだぁぁぁ!!うわあああああああああああああああ!!ああ!!ああああああああああ!!!」11話で人革連の超兵研究機関を襲撃した時の会話。二人の性格の違いが如実に表れている。 アレルヤ「ハレルヤ」ハレルヤ「あぁ?引っ込んでろアレルヤ、生死の境で何も出来ないてめぇに用はねぇ。俺は生きる、他人の生き血を啜ってでもなぁ!!」アレルヤ「僕も生きる」ハレルヤ「何?」アレルヤ「僕は、まだ世界の答えを聞いていない。この戦いの意味すら…。それを知るまで、僕は、死ねない…!」ハレルヤ「……ようやくその気になりやがったか…なら、あの女に見せつけてやろうぜ。本物の、超兵ってヤツをなぁ!」(1st第25話)上記のように仲のよくない二人だったが、最終決戦時、「生きる」という目標に向けて遂にその意志が重なり合う。 アレルヤ「直撃コース…」ハレルヤ「よけてみせろよ!」アレルヤ「軸線を合わせて!」ハレルヤ「足と!」アレルヤ「同時攻撃を!」ハレルヤ「これまでのようにはいかねぇ!」アレルヤ「そうだろ、ハレルヤ!!」ハレルヤ「わかってねぇなぁ女ぁ…おめぇは完璧な超兵なんかじゃねぇ!脳量子波で得た超反射能力、だがてめぇはその速度域に思考が追いついてねぇんだよ!動物みてぇに本能で動いてるだけだ!だから動きも読まれる。反射と思考の融合…それこそが超兵のあるべき姿だ!」(同上)1st最後にして最大の見せ場であるアレハレ無双の場面、半壊状態で人革連が誇る二人のエースパイロットを手玉に取った。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム 「00」枠のGCO「ガンダムマイスター」で登場。ヴァーチェのGNバズーカバーストモードの両脇に広範囲の爆撃を行い爆風を発生させる。 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムヴァーチェの武力介入のアシストとして登場。 飛行形態で突撃しながらテールユニットのミサイルを上空へ一斉射するが、発射時点に敵機のいた地点に着弾する仕様、つまり誘導が皆無である為、スピードの上がった今作では殊更に役に立たない。 ガンダムエクシアのアシストであるガンダムデュナメスが優秀である為、余計にダメアシストとして認識されてしまっている。 相手を動かして着地をヴァーチェの射撃で狩ったり、僅かに動く本体のヒット判定を使ってよろけさせたり、使用回数の多さで相手にプレッシャーを掛けたり、サイコガンダムなどMAに全弾ヒットすればダウンさせたり、使い道はあるにはある。 ガンダムマイスターなら使いこなせ! GUNDAM VERSUS 遂にプレイアブルとして参戦することに。DLCのヴァーチェの登場を以って、プトレマイオスチームのガンダムが勢揃いした。 射撃の性能は300コスト(EXVSにおける2000コスト)にしては平凡で、特射の急速変形&テールウェポンユニットのミサイルの命中率は非常に低いが、覚醒時の格闘は飛躍的に強化されている。 EXVS.2 2019年7月にエクストラ機体として追加。コストはエクシアと同じく2000。 サブの弾数が2つに増加、急速変形が射撃CSに移行し、空いた特殊射撃にヴァーチェ/ナドレ呼出が追加されている。 また、特殊格闘も新規の格闘に変わっている。 変形時のミサイル攻撃のコマンドもサブに変更されており、コンテナ射出はサブリロード中のみ使用可能になった。 特殊射撃のヴァーチェは、プレイアブルの特射とほぼ同じゲロビを撃ってくれるが、2回目以降はナドレに変化するため、実質1出撃1回の武装である。 アッガイ(TB版)と違い、覚醒してもリロード出来ないが、ヴァーチェが消える前に覚醒する事でリロード可能となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 左手に持ったGNビームサーベルを振った後、右手に持ったGNビームサブマシンガンを構える 覚醒時 トランザム状態でGNシールドをニードル クローモードに展開して構える 覚醒時に格闘で勝利 失った右腕と右脚から大量のGN粒子を放出しながらトランザム状態で気合いを溜めている 敗北ポーズ 両腕、右足を失った状態で漂う。1stシーズン最終決戦での敗北シーンの再現 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースで、アリオスアスカロンの様な濃いオレンジの機体が登場。使用者はモブ扱いながらソーマ・ピーリスを赤毛にした様なそっくりさん。ちなみに父親なのかセルゲイ・スミルノフのそっくりさんも観客にいた。 3番目スタートから3週目で2位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話で第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で(描写上の区別のためか)ビームの色を黄色として白と赤に塗装された機体であるソルティキュリオスが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり勇者特急マイトガインの旋風寺舞人のそっくりさんことクロキ・ゴロウ。 開幕にテールユニットからミサイルを放ったが回避され、その勢いでトライバーニングガンダムとスターウイニングガンダムに僚機のガブスレイとレイダーガンダムを撃墜される。切り札の飛行形態のトランザムによる機動戦で2機を翻弄したが、ライトニングガンダムフルバーニアンには追いつかれてドッグファイトの末にビームサブマシンガンを撃ち抜かれ、スタークロスで動きを封じられた所をトライバーニングの流星螺旋拳で撃破された。 スーパーロボット大戦 「第二次Z破界篇」で初参戦。まだ開発に余裕があったのかZやWガンダム同様変形コマンドで飛行形態になることが可能。 その代わりに他のマイスターの機体と違って武装数が少ない。 反射と思考の融合が使えるのが原作のフォーリングエンジェル作戦のMAPでピーリスと戦闘後撃墜するまでと後半のアレハンドロ戦くらいしかない。 最大の特徴は戦闘アニメで、特にトランザムの演出は有名な続編のアリオスに負けないくらい非常にカッコイイ。融合時には演出が少し変わる。 シナリオ面では刹那や主人公の親友枠になったロックオンほどではないが主人公との絡みやトリニティ戦後の刹那とロックオンの和解シーンに立ち会うことが出来たりと原作より不遇度が下がっている。 【余談】 本編でキュリオス、アレルヤ共になにかと出番が少なく、見せ場がいまいち無く、1st初期は仲の悪かったマイスター同士が結束を始めたスローネ戦でも一人だけ参戦できず留守番をし、3人が帰還した時もその輪に入れずにいたりした。 2ndでは早々に目的であるマリーを取り戻した結果因縁のある相手がいなくなったり、機体の性能からトレミーを離れ補給艦の護衛を行うことになったり、「マイスターの真髄を見せる」という謳い文句の戦闘では戦艦内でトランザムするだけでセリフも二言だけ(*2)という正当な理由があるとはいえ地味な扱いが多く視聴者からはネタにされ、監督が吉野氏に謝罪したこともあったらしい。アレルヤ…(´・ω・`)さ その理由の一つに実は作品中最強クラスのパイロットとして位置づけられている点がある。 反射(ハレルヤ)と思考(アレルヤ)の融合という超兵限定の最強モードがあり、普段から最強では難があるということで割を食っただけであることが明らかになっている。 実際ゲーム「ガンダムアサルトサヴァイブ」に参戦した際の00勢最強パイロットは覚醒アレルヤであり、能力的にもアムロやキラにも匹敵するほどに高かった。
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ツインユニットシステムメリット デメリット 備考/応用 ユニット特性格闘 射撃 念動 命中 回避 防御 汎用 おすすめツインユニット ツインユニットシステム Q ツインユニットって使ったほうがいい?普通に援護させるのとどっちがいいの? A 有利な点不利な点あるから状況に応じて。 メリット 合流することで、機体に設定されている機体特性ごとにダメージや命中率にボーナスが付くなどの特典がある(下記「ユニット特性」参照)。また、二人分のSPを消費するが強力なツイン精神が使える。 ツインユニットにツインユニットで援護攻撃を行うことで、最大4機が一斉に攻撃できる。ユニット特性、ツイン精神の魂なども考慮すれば、一度の攻撃で与えるダメージはGBA版の2倍以上にも。撤退ボスの撃破が容易になった。 獲得経験値・PPの75%がサブにも入るため、全体として敵から得られる経験値・PPが増える(→二周目以降の引き継ぎ量が多くなる。特にPPは分配方式なので総量が多ければ多いほど有利)。ただし修理(補給)による経験値は行動を行ったキャラにのみ入る。 ツインユニットが修理されるとき、メイン・サブ共にHPが回復する。 援護技能を持たないユニットも、ツインユニットとなることで援護攻撃のように一度に攻撃できるようになる。援護持ちの少ない序盤で撤退ボスを倒すときなどに使える。また、援護と違い、サブユニットの攻撃時にも熱血などの効果を得られるので、SP消費を考慮しないなら援護攻撃よりもダメージは大きくなる。 努力・幸運・加速・覚醒・直撃などの効果はツインユニット双方に効果がある。直撃1回分のSP消費で2回特殊武器を撃ち込むこともできる。 反撃も2機が行うため反撃効率があがる。狙われたユニットは回避・防御し、もう一方で反撃、といったことも。 ステージによっては貴重な回復地形を2機で活用できる。 ツインユニットにして合体攻撃すると威力に補正がかかる。ex キョウスケとエクセレンをツインユニットにするとランページの威力に+20%の修正。これは恋愛補正とは別にかかる。 デメリット メインユニットが敵サブユニットに(サブが敵メインに)攻撃をする際には与えるダメージが本来の65%に落ちる。そのため、撤退しないボスをただ削る時などは単体で攻撃するより効率が悪い。 動かせる総ユニット数が減るため、戦闘範囲自体は狭まる。「制限ターン以内に敵を全滅させる」などのマップでは単体運用のほうが効率よく敵を殲滅できる。 陸のみしか移動できないユニットと飛行ユニットが組むと、地上移動しかできなくなる。しかしこれを利用してR-3パワードで地上のユニットを援護する、といった荒業も可能となる。 ツインユニットの移動力は、双方の移動力の平均値になる。足の遅いユニットは文字通り足を引っ張ることに。 敵が全体攻撃武器を使用した場合、双方に被害が及ぶ。 移動後合流するとその場で行動しなければならないため、合流するユニットがお互い遠いととっさの行動がしにくい。 敵ツインユニットにもユニット特性は発揮される。 合体攻撃を行う機体同士でツインを組んだ場合、ダメージ増加補正がかかるのはメリットの項で書いたが、その場合1回しか攻撃できないという欠点を抱える。一撃のダメージは確かに上がるが、2つのツインに分けて2回攻撃した方が手数が増える分結果的には総合ダメージが高くなる。 備考/応用 最大のメリットは「ツイン攻撃+ツイン援護」による最大ダメージの底上げ。HP減少で撤退するボスに。 また強キャラと弱キャラを組ませることで、弱キャラの経験値やPP稼ぎが簡単にできる。 加速持ち・ヒット アウェイ持ちと組ませることによって遅いユニットを運んだりも。 基本的には攻撃スタイル、射程が似た機体で組ませると通常運用しやすい。例 R-1+グルンガスト 逆に射程の違いすぎるユニットとは相性が悪い。例 ダイゼンガー(最強武器射程P1)+ヒュッケMk-II(最強武器射程2~8) 魂・闘志などの自グループ系のツイン精神は解散すると同時に効果が切れる(使用後に解散しようとすると警告が出る)。 援護とツインのダメージ効率については技能「集束攻撃」「連携攻撃」の有無により変わる。 撃墜数が増えるのは敵のHPを0にしたパイロット一人のみ。 メインの攻撃でHP0にしてサブの攻撃が当たった場合はメインの撃墜+1。メインの攻撃で倒しきれずサブの攻撃でHP0にすればサブの撃墜+1となる(援護攻撃・ツイン援護も同様) ALL武器はサブが同じ属性の武器持ってないとツイン攻撃不可(メインALLとサブALLなら同時攻撃可能。ALL武器とALLW武器でも同時攻撃可能) ALLWでダブルアタックしたときはツイン行動不可。 周囲に覚醒持ちのユニットを置いてSPが切れたら違うユニットと合流、再び覚醒を使用することで一気に押し切る戦法が可能。 援護したいけどあと一歩足りない!って時にちょうどいい位置の味方と合流して援護。 合流後、移動せずに解散した場合、メインユニットとサブユニットは元いた位置にパージされる。ユニットがパージされる位置に別のユニットがいる場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされるようになる。 移動した後に解散した場合、メインユニットの北側にサブユニットがパージされる。北側に他のユニットがいれば東側、北・東に他のユニットがいれば南側、北・東・南にいれば西側、と時計回り。四方全てに他ユニットがいる場合は北西→北東→南東→南西、八方全てにユニットがいる場合は北側2マス目→東側2マス目…北に進軍する時、移動した次のターンに一度解散して北に出た方で再合流すると1マス得になる。 ユニット特性 違う特性同士で組むと両方の特性を持つ。 同じ特性の場合「一機分の特性効果」と「W効果」を持つ。 格闘 格闘武器のダメージ+5% W 移動力+1 特性を持つ機体 アルトアイゼン・リーゼ サイバスター ゲシュペンストMk-II・タイプS グルンガスト零式 グルンガスト グルンガスト(2号機) グルンガスト弐式 グルンガスト参式 ダイゼンガー(斬艦刀) ダイゼンガー(内蔵武器) ビルトビルガー ビルトビルガー・タイプL アルブレード 龍虎王 虎龍王 ソウルゲイン ヴァイサーガ エクサランス・ストライカー エクサランス・ライトニング コンパチブルカイザー Gコンパチブルカイザー ヤルダバオト ヤルダバオト(神化) ビレフォール アガレス 射撃 射撃武器のダメージ+5% W 射程+1(射程1の格闘武器にさえ、この射程上昇は有効) 特性を持つ機体 ライン・ヴァイスリッター ビルトラプター シュッツバルト アウセンザイター ビルトファルケン ゲシュペンスト・タイプRV AMガンナー アンジュルグ アシュセイヴァー エクサランス・コスモドライバー エクサランス・フライヤー エクサランス・エターナル ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン グランゾン 念動 念動武器のダメージ+5% W 念動力Lv+1念動力Lv9のパイロットがこれによってLv10になることはない模様。 α主人公系のパイロットはLv8で止まる場合が多いので、これを利用するとよい。 当然ながら、念動力を持たないパイロットでは何の意味もない。念動力保持者のLvを補正するものであり、非保持者がLv1になるわけではない。 念動武器のダメージ上昇は、格闘、射撃のツインと累積するのでSRXで射撃タイプのユニットとツインを組めばさらに必殺砲のダメージ上昇。 特性を持つ機体 SRX R-1 R-3パワード R-GUNパワード ART-1 ヒュッケバインガンナー・L ヒュッケバインボクサー・L ヒュッケバインガンナー・R ヒュッケバインボクサー・R 命中 命中率+5% W クリティカル率+50%実は最終命中率が+5%される。 標準のパイロットの技量も比較的高めなため、効果も相まって疑似闘志のようなことになる。 地味ではあるが結構有用。但し、特性を持つ実働ユニット自体が減少したため、特殊効果の意味が激減したのが残念。 特性を持つ機体 R-2パワード ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II F-32Vシュヴェールト改 ミロンガ 回避 回避率+5% W ユニットに「分身」追加ツイン特性は分身だが、デフォルトで分身を持っている機体が多いのが悔やまれる。 分身持ちの機体のパイロットが援護防御を持っていると、援護防御→分身でノーダメージにすることが可能。 可変機構を持つ機体の飛行形態は全てこの特性を持つ。可変ユニット同士でツインを組ませるとよい。 ☆は初期状態で分身を持っている機体をさす。 特性を持つ機体 R-ウィング サイバード ウィングガスト ウィングガスト(2号機) Gホーク Gラプター ヴァルシオーネ(☆) ビルトラプター(FM) ゲシュペンストMk-II・タイプR ヒュッケバインMk-III・タイプL(☆) ヒュッケバインMk-III・タイプR(☆) アステリオンAX フェアリオン・タイプS(☆) フェアリオン・タイプG(☆) ART-ウィング ペルゼイン・リヒカイト(☆) エレオス 防御 ダメージ-5% W バリアの効果+200防御の特性を持つユニット自体が少ないため、特殊効果の意味はほぼ無いに等しい。 ガストランダー同士のツインで、一号機にG・テリトリーを装備させておくといったような狙った運用が必要となる。 特性を持つ機体 Gバイソン ジガンスクード・ドゥロ ガストランダー ガストランダー(2号機) 汎用 命中率+5%、回避率+5% W 格闘武器のダメージ+5%、射撃武器のダメージ+5%、最終命中率+10%、最終回避率+10%基本的に量産機系の機体特性なので、どうしても発揮する機会は乏しくなりがち。 一方、敵のツインユニットは大半がこのW効果を発揮している。この場合、最終命中率とダメージ強化の関係からアンラッキーヒットが起こる可能性があるのが厄介。軽視すると回避系の機体が一撃で撃墜される事もあるので、集中や見切りなどで安全を確保したい。 特性を持つ機体 ビルトシュバイン アーマリオン ズィーガーリオン 量産型ゲシュペンストMk-II 量産型ゲシュペンストMk-II改 量産型ヒュッケバインMk-II おすすめツインユニット OG外伝からプレイを開始したOGsを未プレイの初心者のため、既プレイ者には再確認をかねて記載しておきます。 SRX ヒュッケバインガンナー・L/R メインパイロット五人乗り+ツイン精神の修行の使用を前提とした、周回プレイ目的のPP稼ぎ用ツイン。基本的にボス専用。最大の欠点は出撃数を大幅に圧迫すること。今回は一枠で二人乗りのグルンガスト参式と新しい合体攻撃の登場もあって、前作に比べると優位性が揺らいだ。減少した手数は、分離と再合体で補うしかない。 修行持ちはタスク、リオ、アイビスの三人。タスクとリオは念動力持ちなのでMk-IIIに乗せればフルインパクトキャノンも使える。タスクは格闘寄りなので参式と相性がよい点・アイビスには念動力が無く、複座の専用機であるAXがある点を考えると、ガンファイトを養成したリオが最適だろう。リオとアイビスは努力持ちなのでリュウセイの幸運と合わせて自分達で賄える。 ガンナーの側は、リオとの信頼補正があり精神に恵まれたラーダorリョウト、突撃を習得するカチーナorカーラあたりが無難。 PP稼ぎのためボスにトドメを刺すのが一番の役目だが、リュウセイにヒット&アウェイを養成すると雑魚戦でも使いやすくなる。突っ込んで長射程ALL×2で敵を殲滅しつつPP稼ぎなど。ただし、ただでさえ余裕の無い技能欄を一つ使うのが悩みどころ。リュウセイの技能欄を圧迫したくない場合は、ガンナーのバルカン改造&ガンファイトでブレードキックに射程を重ねる。 ART-1 ヒュッケバインボクサー・L/R 念動特性・単体格闘戦専用のツイン。上記ツインの相棒役。ART-1は当然ながらマイ一択。 ヒュッケバインボクサー・L/Rは念動力持ちの中でも防御に秀でるタスクかカーラを推奨。 撤退ボスは後半ほぼ居ないため、ボクサーをリョウトにしてマイと覚醒を乱発。余裕が有れば手加減しちゃったりで、限界までの削りもOK。その場合トドメとPPはSRXとガンナー・L/Rの修行付きに持って行かれるか。 色んな意味で上記ツインをナイスアシストの相棒役。 龍虎王 ヒュッケバインガンナー・L/R 龍虎王とガンナーの複数搭乗を活用する夢のα主役後継機ツイン。メイン形態は龍虎王。ガンナーはツイン精神の修行も担当するため、フルインパクトを考えるとタスクかリオになる。 龍虎王のマウンテンとガンナー・L/RのグラビトンのダブルALL攻撃が運用の中心。 フルインパクトの最短射程は2なので、龍虎王の側で調整をすればぎりぎりで逆鱗断と射程が重なる。虎龍王に変形しても良い。 基本的には雑魚掃討用だが、援護要員としても運用可能。両者の長射程と燃費が光る。闘志も合わせて夢のα主役後継機ツインはまさに援護の鬼。 フェアリオン・タイプS フェアリオン・タイプG 回避特性を持つ同型機のツイン。お約束というべきツイン。ある意味、ツインユニットの原型となった二人である。利点は合体攻撃威力補正に尽きる。それだけでも十分過ぎるが。 機体が分身持ちのためW回避のメリットは少ない。ただしツイン補正+友情補正で常時回避+20%となるため、SPを集中ではなく熱血やサポート精神に回せるようになる。 欠点は1ターンに一回しか合体攻撃で攻撃できない点。総合火力を考えるなら、他のユニットとツインを組んで2つに分け隣接による補正を得ながらラトとシャインがそれぞれ攻撃した方がいい。 加速や覚醒がないため先行して囮役になるには移動力がやや不足ぎみ。合体攻撃のためにもインファイトを養成したい。恋愛補正Lvの差および予知とエースボーナスの資金増量の面から、同調を使用するか周回プレイを重ねて格闘値が養成出来ている場合シャインメインのほうがやや有利。但し、外伝は比較的雑魚の獲得資金が抑え気味なので、そこまで神経質にならずともいい。 恋愛補正自体はSRXに合体した状態でも発揮されるので、ボス戦での一撃狙いの状況ではシャイン側の熱血を活用したい。 ラトは天才補正が利点なので、回避や攻撃力が充分なら命中率目当てでラトメインと言う手もあるにはある。通常攻撃力はラトのほうが上なので、ラトで援護→シャインで行動と分けてみたり、シャインのツイン精神・同調でカバーすることもできる。 OGsの時点では中盤以降における最強クラスの回避系ツインだったが、外伝では両機の参戦が大幅に遅れているのが残念。 ダイゼンガー 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) 教導隊の格闘担当のツイン。カイの指揮官・エースボーナス・信頼補正が相俟って、親分が回避可能になるのも大きい。魂が使えるのも利点。 単体でもボス戦を任せられる火力の持ち主同士なのと、射程が似通っている点から、何も考えず敵に突撃させる使い方でOK。 最前線に居続けられるので、指揮官技能での周囲へのサポートも活かせる。 アウセンザイター ゲシュペンスト・タイプRV 射撃特性と長射程ALLを活かした射撃戦闘用のツイン。教導隊の射撃担当のツイン。 ヴァンピーア・レーザーをレーツェルの直撃で確実にヒットさせることが可能。 ぶっちゃけ攻撃力過剰。メイン機のALL攻撃時点で敵ツインが壊滅してたりなんてザラ。 雑魚掃討には滅法強いが、ボス戦の際には解散して別の人とペアになりましょう。ギリアムは余剰気味のWゲージを活かして直撃持ちと組んで覚醒しつつボスの弱体化を。レーツェルは合体攻撃専念。RVに特殊武器を装備させ、合体攻撃+特殊武器によるボス戦闘をもこなし得る。 ビルトビルガー アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性を活かした兄弟機のツイン。合体攻撃担当。下とは対をなす。 リーゼにはテスラ・ドライブを装備させること。ビルガーにスクリューモジュールを装備させてもよい。 もしくは陸上運用で。ビルガーも空A陸Sなので。 欠点は、アラドとキョウスケのツイン精神が双方とも連撃であること。 ビルトファルケン ライン・ヴァイスリッター 射撃特性と長射程ALLを活かした姉妹機のツイン。合体攻撃担当。上とは対をなす。 こちらはバリバリ空戦強し。 どっちがメインになっても武装のレンジに変化が乏しい。そういった意味ではツインを組んでも応用を効かせ辛いと言える。 やや命中にかけるゼオラも、エクセレンの同調でフォローできる。 アステリオンAX サイバード 回避特性を活かした超高機動型のツイン。分身回避とP攻撃で敵陣を撹乱する空中戦が本領。二人とも性格は超強気なので気力稼ぎには困らない。 MAPWの獲得PP半減を修行で補えるのも魅力。基本的にはサイバードによる回避特性を活用することに主眼を置いているため、ボス戦時は変形すること。 アステリオンAX ズィーガーリオン 長射程P必殺技を持つ宇宙適応Sの高機動型AM同士のツイン。回避と汎用の特性で最終回避率が+10%されるのも大きい。 射程3~5のP必殺技と射程1~3のP武器のマシンキャノンといったように、両機とも武装が酷似しているため運用の癖はない。 ガンファイトとの相性も抜群であり、強力な切り込み役を担ってくれるはず。レオナの直撃を活かした特殊武器によるボスの能力低下を狙っても良い。 量産型ゲシュペンストMk-II改(カイ機) ズィーガーリオン 汎用特性の機体同士のツイン。見よ、このツインボーナスの贅沢さ。 汎用特性の機体が少ない中で、終盤まで一軍で通用する汎用特性のユニットはこの二機くらいなモノ。 Mk-II改はタスクを乗せて恋愛補正を活かすのも一興か。能力的にも相性は良好な上、ダメージに常時17%補正がかかるのが大きい。 問題点としては地形適応の齟齬が挙げられる。(Mk-II改:空A陸S、ズィーガー:空S陸A)ズィーガーに防塵装置という手もあるが、パイロットの地形適応を上げた方が無難。 ヴァイサーガ アルトアイゼン・リーゼ 格闘特性・PALL持ち同士によるツイン。 OG2の主人公格二人によるツイン。キョウスケの突撃エリアルや合体攻撃とラミアの覚醒光刃閃による大物狙いも可能。 ヴァイサーガにはスクリューモジュールを装備させ、ツインの移動タイプを陸水で統一すること。これでヴァイサーガには地形面での死角は完全に無くなる。リーゼのフル改造ボーナス+キョウスケの水適応Sも合わせると、全天候型の戦闘が可能になる。 地味に突撃クレイモアと烈火刃の中射程が重なるのも魅力の一つ。反撃での殲滅もなかなか良い感じ。 雑魚戦闘では使用制限がなく、改造効率も良いプラズマホーンと水流爪牙が活きる。今回は復帰が遅いヴァイサーガの影が薄いのが厳しいが。 虎龍王 グルンガスト参式 格闘特性の特機同士のツイン。出撃枠が2つでメインパイロットが4人、なんと言ってもこれに尽きる。 元々の移動力とW効果、それとブリットのインファイトにより、特機とは思えない移動力を誇る。 両機共、低燃費高威力の最強武器が魅力。地形適応も似ているのがなんとなく嬉しい。 援護攻撃をブリットに習得させ、参式にも援護持ちを乗せれば低燃費な必殺技を生かしてガンガン援護出来る。 最大の短所は射程の短さ。最低限、参式の射程を1上げて虎龍王と射程を合わせておきたい。PPを稼ぎたい場合は参式(ラプター)のパイロットには修行持ちのタスクを。もう一人(バイソン)は補正目的でオクト小隊がいいだろう。 援護用として使いたい場合は最初から援護を覚え、なおかつ援護レベルが高いカーラなども向いている。 ヤルダバオト エクサランス・ライトニング 格闘特性の特機同士のツイン。両機共、EN回復(大)のおかげで最強武器が使い放題。 ヤルダバオトが神化してからはALL武器を獲得するのでさらに扱いやすくなる。 フォルカに援護攻撃を習得させることで、最強武器の援護攻撃×2を毎ターン惜しみなく使用できる。 ただし、この両機は加入が遅い。活用できるステージは後半に限られているのが惜しい。 Gコンパチブルカイザー 虎龍王 格闘特性の特機同士のツイン。両機共に複座の覚醒持ち。対ボス戦での覚醒連発が熱い。 技能欄の空きを活かし、援護攻撃を習得させておくと夢が広がる。 シナリオの都合上、後半のみの使用となるのが悲しい。 ラーズアングリフ・レイブン ランドグリーズ・レイブン 射撃特性の超射程同士のツイン。その長い射程と豊富な弾薬を利用しての削りや援護が主な仕事となる。 似た機体だけあって射程や地形適応の相性はバツグン。性能も悪くなく十分ラストまでメインを張れる。 機体の特性上、突撃かH Aを持ったパイロットがどちらかに乗ってメインを張らないと自軍の進行に合わせてついていけない場面もある。 上記を踏まえて尚且つ援護持ちのパイロットとなるとやはり正規パイロットのユウキとカーラが筆頭候補。お互い補正がかかる上にどちらがメインになっても大丈夫というバツグンの相性。さらに念動補正で意外なほど避けてくれる。 ユウキとカーラ以外でならH Aと援護の多さでゼオラや、H Aと天才補正でのライも候補に上がる。 ランドグリーズの側にはバリア貫通武装が無いことに注意すること。